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幻书启世录

幻书启世录

角色
安卓:01-18 10:00 新资料片
开发商:杭州网易雷火科技有限公司
7.8
九游评分
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更新时间:2021-01-07
与幻书一起,用意志改写世界
自 从“阿克夏之火”被带到人间,人类文明得以传承。而从“阿克夏之火”中诞生的“幻书”,则成为了人类知识的守护者。 他们在馆主的带领下,共同保卫着人类文明的火种——保存在秘密图书馆里的“阿克夏之火”…… 《幻书启世录 [详情] 自 从“阿克夏之火”被带到人间,人类文明得以传承。而从“阿克夏之火”中诞生的“幻书”,则成为了人类知识的守护者。 他们在馆主的带领下,共同保卫着人类文明的火种——保存在秘密图书馆里的“阿克夏之火”…… 《幻书启世录》是一款由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。玩家作为唯一能感知“现实被修改”的现代人,穿梭于题材各异、包含无限可能性的多个世界之中,收集并养成强力的“幻书“
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  • 密云大司马 来自于 九游APP 2020-10-29 23:11

    首先说明不是什么拖之类的。除了体力少以外还好,不过爆率高的游戏可能长久??? 有一说一我觉得这个游戏真的还好,网易的游戏说不说虽然氪了你可能也不能强,但是至少跟氪老的差距没那么大了。像腾讯的一些游戏,打有钱人就跟打boss一样,网易不管平安京或者yys都是这样的。体力可以适当的加一下。爆率的问题我觉得这样挺好的。爆率高了天天出黄谁还玩?哪还有欧皇了?总体来说我感觉挺良心的,建模是比yys好,开大的特效也是真的帅!总体来说是网易自己在阴阳师的基础上一种进步吧。战斗上也更丰富有操作性了,给个高分

  • 恭喜OGgaming 来自于 九游APP 2020-11-02 16:11

    玩了几天,概率没有说的那么低吧。两个SSR,我觉得游戏还行,制作上觉得是用心之作。至于策划啊,抽卡之类的,希望还是能吸取意见吧

  • 逍遥又尸王 来自于 九游手机站 2020-11-01 20:37

    玩了一下说下我得感觉,游戏在画面上和优化上可以看出来厂家做的还是很用心的,玩法上也有了部分的创新,还算是良心的厂家,抽卡方面我个人觉得几率还是可以的比阴阳师这类的几率要高不少,不知道是我自己欧气太重的原因吗,氪金方面也还算可以,轻氪完全可以达到需求,剩下的全是靠我们自己去肝了,对于我来说还不算事,有欧气就很舒服

  • 寒冰迹冰杖0 来自于 九游APP 2020-12-17 23:07

    从来没玩过这么恶心的游戏,从来没有,恶心死玩家的游戏:前期过关难,升格难,英雄没伤害,血量少,怪物太强。资源少,自动探索就是连续打四场怪,呵呵,你有何新意? 打本打不动,推副本推不动。出卡率低。 这么恶心这么没脑子的游戏,难度曲线都掌握不了,你确定这是成品? 给一星真的都多,你这游戏做成这样,玩得郁闷又恶心,负星都嫌多。

  • ???歸元?? 来自于 九游APP 2020-12-19 15:34

    本是冲着书籍拟人这点来的,到现在也体验一段时间了,给我现在的感觉就是中规中矩,仅仅从游戏玩法来看并没有什么不好,延续了以往这种类型游戏的各种玩法。如果说以前wy吸引我的是游戏画质和建模,可是这个游戏的建模初看之下还是不错,细看之下,真的是有各种僵硬的动作和不协调不知道怎么出现的。不过立绘还是蛮好看的,画面感十足! 一款策略卡牌类游戏,一般这种游戏就要各种抽卡了,比拼的就是欧气了。而这个游戏的爆率就有点迷,从开测到现在一共创了4个号,除了一开始的号靠送的资源抽中6个典藏,剩下几个就只有1个2个的典藏!出货率还是根据号来的嘛?对于一些人出货不多的最好多创几个号试试,就是有点废时间。这游戏UI设计还是不错的,一个房子里面摆着各种物件,然后点开就是游戏里面的各种相对应功能,总之一句话,花里胡哨的,新手进去看着都有点懵逼,如果没引导,哪是哪都要摸索几分钟! 各种玩法和yys相差不多,玩下来和换皮没啥区别,可能创新的地方就是战斗的时候人物可以移动。游戏角色还是蛮多的,不过前期用的上的不多!单体伤害在这个游戏里面用处不是很大,范围伤害才是王道,这适用于很多副本。其中较强的角色有弗兰肯斯坦,《聊斋志异》(婴灵)。精装里面还是有许多强度不错的,在前期《《兰亭集序》曲流觞,《棋经》珍珑。这些都是不错的卡,具体搭配就要看自己运气抽到什么卡了,前期典藏的卡强度还是可以的,各种搭配还是蛮多。各种卡牌的搭配攻略是真的多,可以看看参考下。玩时间长了自己也就会搭配了,一共四个上阵位置,还有援助位置。四个上阵位置一般俩范围伤害,再来俩辅助就行!主力是小范围伤害那一定要带聚怪的,把怪聚一起就能打出高额伤害! 这游戏还有一个很大的槽点,很多玩家吐槽的也就是这点,就是书籍拟人,套用了大量的名著的名头,可是拟人出来的却大多娘化,书籍本身的内涵和表达出来的意义就完全扭曲了,任何一个热爱书籍的人都不会玩这款游戏。不过纵观这类死物化人的游戏基本都是娘化,或许这也是为了迎合现如今广大宅男玩家的兴趣?书籍所传承的是文化,这样随意曲解真的好嘛,只要稍微了解那本书的内涵也不至于这样吧。完全就为了赚钱,迎合市场,其他就不做考虑了嘛!就是可惜了那么好的创意,游戏体验下来完全就流水线出来的游戏,毫无可玩性,肝度是有了,氪度目前来看还可以,没什么特别逼氪的存在! 目前还只是简单体验了几天,不过已经够肝了,最高2倍速,大招的特效还不知道在哪关,真的浪费时间。还有主线的各种卡关卡,玩下来真的心有余而力不足!

  • 雾341 来自于 九游APP 2020-12-17 13:09

    实锤了,玩了一早上,网易又一垃圾游戏,卡牌不像卡牌,典藏抽了五十次一个没出,还肝的要死,还有体力,真的垃圾

  • 剑圣右秋葵 来自于 九游APP 2020-12-18 12:57

    本来想给5星推荐的,但是。。。 太浪费时间了!副本纯靠刷,根本没有扫荡一说!就连探索也没用扫荡!从早上9点起来开始玩到现在1点多,才把体力耗尽(包括系统送的)连饭都没吃,唉╯﹏╰ 个人认为,还是尽早出扫荡系统吧,时间耗不起啊! 隔壁某师上线做任务都超不过三小时(除了特定时间活动以外),完全不耽误正常上班休息的好吧!

  • 死神或竹芋 来自于 九游APP 2020-12-17 15:18

    我就想知道一个难度的本出五种材料不行吗还规划成单出五个分类还不能跳过 一个本刷到你爷爷都去世了 这是卡牌不是端游 哪来的时间看你数据对拼 升级慢 养不起你连等级都上不去 半天才十五级 玩鬼啊 五十抽才出个典藏 我估计这辈子都看不到网易倒闭了

  • ?晓ω邪? 来自于 九游APP 2020-12-29 20:11

    幻书启世录,又是一款拟人化的游戏,感觉这种风格开拓以来,卡牌游戏就好像打开了新世界的大门一般,万物皆可拟人化,从最早的食灵到后来的武器、战舰……再到幻书启世录中的“幻书”。这个选题我个人还是比较喜欢的,因为能很大程度发挥出了网易的长处。无论东方的还是西方的,你听过的还是没听过的,书籍名称千千万,每一本都有属于自己的渊源与,所以在角色塑造上面可以发挥出天马行空的想象,拥有无数可能,再加上众多知名的中日声优助阵,搭配网易一向的高颜值画风,除了惊羡于人物立绘之外,还能感受到角色言语的深度,总的来讲,游戏的质感还是不错的。 但是作为一个标标准准的卡牌养成类游戏,走的还是回合制的路子,又同是网易出品,在养成体系上难免向他的大前辈YYS看齐了,?可以说是一个路子下来的(等级+星级+契印),不过它有适当的增加自动系统,所以不至于像YYS那样肝的过分(这对网易老粉来说也算是个优势,至少上手起来会很容易,因为你总觉得它“似曾相识”)。这里再多嘴一句,说到卡牌感觉最近网易是真的钟情这种,黑潮之上的热度还没过去呢……其实就剧情套路来说,这两款游戏也是一个路子下来的,虽然打的是“沉浸式”的标签,但是剧本本身的我感觉是真的都不怎么吸引人,没有什么耐心去阅读,不过好在它的文本阅读量不是特别大,并且同黑潮一样有概括版的跳过设置。 ?说到耐玩度上,黑潮属于DBG,牌库构建游戏,更着眼于复杂多变的卡组搭配,以及恰到好处的随机性。玩过的友友都知道,除了要考究队友之间的事情,搭配黑潮还需要看中角色技能的选择,不同场景、不同流派、不同用途,同一个角色带的技能牌也是完全不同的。所以更讲究策略性,不怎么挑角色,因为每一种角色都有他最适合的打法。在养成这一方面比重稍微弱化,所以就有了一套与剑与远征极其相似的系统,甚至某种程度上也能厚着脸皮打上“放置”的标签。但是幻书启世录相对来说,就对角色抽卡有了极大的依赖性,容错率较低,初始卡很大程度上就已经决定了你的游戏体验,同时养成是游戏的灵魂,策略性上的队友搭配虽然有,不过难度要降低了很多,基本都有固定队。 对于注重养成的游戏,资源的获取永远是命脉的关键?。但是这个游戏它有体力的设定,由此衍生的卡图、卡资源也是常规套路了(再加上同一种资源,根据不同的角色,还要打不同的副本,打本就打本吧,还要做成爬塔的模式emm……每打一次都要消耗大量的体力不说,每一层之间难度的宽也是挺大的,而且没有一键扫荡!!)。关于体力的设定上,它只有一点良心,那就是不用你卡点上线领取了。不过让我惊奇的是,它的金币消耗量竟然也会如此巨大,干啥都需要金币,还是几十W起步,确实有点逼氪的意思。对于幻书角色的养成上,总的来说十分不友好,肉眼可见的肝与氪。 其次对于幻书角色的定位上,套路也是挺迷的。虽说他同样分了三、六、九等,但却不是根据角色强度分的,而是根据掉率分的……?所以典藏级角色并不是一切,再加上游戏还有“补完”系统,精英级的紫卡可能使用度更高,比如说目前T0级的珍珑,特别对于新人来说,你用精装卡来推图可能会更快(珍珑、罗宾、伊芙,新手通用的召唤流,pvp效果也可)~那么有人又会问了,那典藏角色的价值在哪儿?不会就为了凑个收集吧(毕竟掉率够低呀?ω?)?哈哈,除了收集之外,典藏级的角色基础数值还是在那里的,面板跟精装相比一对比就出来了,伤害倍率也明显不是一级的。但实际用途而言,不同典藏级角色上下限差异也是很大的,所以这个游戏要求玩家一定要选准养成对象!! 就最后一次的三测跟目前公测这两个版本相对比,说实话角色本身改动就很大,可以说之前强势的幻术全都被削弱了……?排名上也有了很大的喜牌,但是关于角色的选择上,有一点套路是固定不变的,那就是远距离大范围!远程大范围输出最佳,毕竟方便打本啊。最典型的例子就是婴宁,三测时属于妥妥的T0级,现在变成T1.5了,未来可能还会有一定的下降空间……毕竟削的是真的太大了,整个大招被切割掉不说,被动效果也被取消了,后来连婴宁专属契印也于公测之后消失了,武力值上确实折了不是一星半点,但如果你抽到还是得养她,因为她依旧是最大范围的全攻角色,你推图啥的顶用啊~远程大范围,远程小范围、远程控制、远程辅助……这些角色一般都是优先考虑。 ?与婴宁对应的就是攸宁了,她虽然也被削了,但依旧是最强的奶妈,优先级还是很高的。其他的像小王子(小王子被削得也比较狠,伤害砍半了,这个优先级最低)、兰亭集序、沙之书这种初始级的幻书,也是值得平民玩家培养的,综合性价比来说,可以达到T1。但是更优先培养的比如说伊诺莎、罗宾、罗兰、死灵书、死海文书等 ?总的来说这款游戏适合新人玩家玩(因为老玩家会各种diss的,毕竟如果没有对比就不会有伤害?ω?……),照着攻略按部就班的来,土豪的话就不说了,平民玩家的话容错率很低,这个游戏需要抽初始卡。

  • β-无风 来自于 九游APP 2020-12-23 23:50

    拟人化的卡牌对战类游戏已经成为二次元游戏中不可或缺的组成部分,从动物到植物,从食物到武器等等,可以说身边的点点滴滴都可以都可能成为拟人化游戏作品的原型。书籍,自然也是其中一个部分,本作就是以书籍为原型构建的一个拟人化游戏作品,让我们一起细细看来。 ? 画面一向是二次元游戏的优势学科,本作自然也不例外。人物建模与场景构建均有不俗的表现,书籍作为原型,其中的人物作为形象,从整体布局感觉还是有些为了整体游戏风格统一而做出了妥协。但从服饰等细节方面展现卡牌角色与书籍原型的匹配,表现出来的类型还是较为丰富,风格也有不少变化。也没有2头身的呆萌形象,标准身材的人物更显质感。战斗过程中的特效方面中规中矩,感觉缺乏了一点与书籍本身相关联的表达。 ? 玩法上基本就是传统的回合制卡牌对战,加入了移动走位这一概念,不论是己方进攻,又或是敌人进攻都会带来位置的移动,虽然由此引入了一定的策略内容,但是实际上并没有突破卡牌养成的大圈。游戏玩法集中在回合制对战上,范围性技能的释放也是选定角色为中心进行的,只能说换了一点汤药。不过这并不意味着玩法有什么缺陷,虽然变动不大,但也算是一点小创新。游戏的核心策略点还是在于对前期阵容的把握,和对于角色人物的各项养成玩法,因为在日常玩法中还是主要以自动战斗为主,也确实除了自动战斗之外能够控制的不多。 ? 对于角色的养成来说,内容相当丰富,涉及到的材料种类也非常众多,并由此衍生出众多的副本和活动玩法。为主线之外提供了不少的选择。这些副本活动也直接成为角色养成的核心来源,直接把二次元游戏的标配——爆肝给安排上来。对于不同类型的角色还会涉及到不同种类的道具进行升格(突破等级上限用),还有契印(类似装备)需要收集和强化,虽然没有直接的武器装备,但是也变相的展现出角色养成点。 ? 游戏的氪金体系在二次元游戏中显得还是比较克制,常规的首冲、月卡、礼包一应俱全,还有一些限时折扣等等,提供更为优厚的折扣。整个氪金体系可谓是非常完整,阶梯式增长,既满足日常微氪玩家的需求,也能满足土豪的需要。成长点比较多,也就自然带来氪金点比较多,不过整个氪金并不会特别集中,大多以礼包等为主。 ? 不足的地方也很显著,总结来说就是:没特色!说是换皮有些夸张,但是核心玩法确实是有些千篇一律的感觉,就不多细说了。你在体验过程中可以看到各种似曾相识的感觉, ? 整体来看,《幻书启示录》以书籍为原型的切入点选取较好(虽然有些作品并非耳熟能详),人物形象各有千秋。玩法上来说在回合制卡牌对战基础上提供位移这一概念,带来不少新的策略点,有一定趣味性。不过游戏的核心体验点还是在于角色养成,需要长时间的积累。三星好评,可以一玩,比较适合二次元游戏爱好者。

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